jueves, 7 de junio de 2018

Evolution Pulse - Primeras impresiones


Hace dos semanas  terminamos la primer parte de una mini campaña que estoy organizando con  Evolution Pulse, les cuento que cosas pude sacar como conclusión  en esta primer etapa.

Saiko M4DN355 -
Llegó a dar más miedo que
 algunos hekaths
Evolution Pusle es un  juego ambientado en un futuro postapocalíptico, en donde la humanidad está a punto de desaparecer debido a la invasión de unas criaturas llamadas Hekaths. Cosa que ocurre tras el descubrimiento y la activación de la Caja Negra, artefacto elaborado por los antiguos creadores. Estas criaturas energéticamente inversas a lo que compone nuestra realidad  invaden nuestro mundo, corrompiendo, cambiando y absorbiendo la materia.
Los salvadores de la humanidad son tres inteligencias artificiales, que a su manera desarrollaron formas para  contener la plaga hekaths y salvar lo poco que queda de la humanidad en lugares llamados ZonasSeguras. Para hacer posible ésto, tienen a sus Ejecutores, humanos con habilidades peculiares (dadas por dichas IA) que recorren ese mundo destrozado, salvando humanos y luchando contra los hekaths.

El  juego es una ambientación de Fate, básico y acelerado. En lo que refiere a las reglas, no aporta muchos cambios. A no ser por la de pulso, muy simple y abierta para que el director la pueda usar en el momento que considere necesaria. El tono y la temática está  fuertemente inspirado en mangas como Blame!, Biomega, Abara, Caballeros de Sidonia, Ergo Proxy, entre otros.  Lo que para mi es un gran acierto, ya que no había jugado ningún juego de rol con esa ambientación tan peculiar.

Como dice el dicho " El que mucho abarca poco aprieta", me di cuenta de que la ambientación daba para mucho y si trataba de incorporar todo de una,  iba a desperdiciar elementos muy interesantes.  Así que para poder  dedicarle la atención que se merece,  decidí dividir la campaña en tres partes. La primera con los ejecutores de la IA Nirvana, conocidos como Proxies. La segunda parte con los Hyonos, ejecutores de la IA Edén  y la tercera con los Hydrahs que sirven a Olimpo.


Características que resaltan al jugar las primeras sesiones:

- Los estilos. A diferencia de Fate acelerado, existen diversos estilos para cada tipo de personaje. Por ejemplo, en los proxies encontramos estilos como Humano, Potencia de fuego, Iniciar sesión, Técnico, Rápido y Manipular la realidad, en otros ejecutores como los Hyonos vamos a encontrar otros Fe, Realinear la realidad, Marcial, etc.  Me resultó interesante como orientan la forma en que debe llevarse el personaje, no solamente definimos los personajes con aspectos, también se logra al ultilizar estilos tan particulares como Fe o  Iniciar sesión. Al empezar a jugar con una clase ya percibimos con claridad que puede  hacer y como se enfrentará a las dificultades el personaje que  estamos interpretando.

- El trasfondo.  Sublime, con buenas imágenes que te dejan claro como se vive en el mundo Evolution Pulse, incluso busqué otras por ahí (de mangas como Blame!) y son perfectamente compatibles con el estilo del manual.

Mathus HT5L9 
 Que enfrentó al peligroso   hekath 
conocido como Espadachín y salió con vida.
Clases interesantes. No las he probado a todas, pero al leer se ve que  cada una tiene un gustito particular. Recordando ciertos géneros o juegos similares, de personajes poderosos y únicos. Con mucha libertad para  ser creativo en la ficción.

- Una buena lista de proezas para cada clase. Cosa que  en algunas ambientaciones se hecha en falta. Si no has jugado nunca con el sistema,  vas a apreciar esa lista de proezas sugeridas, que además de ser un número generoso, son en general proezas útiles.

- La mecánica de Pulso. Cada vez que los personajes usan una habilidad particular asociada con el pulso y su capacidad de manipular la realidad, se generan puntos que el director puede gastar para hacerles la vida más complicada y en consecuencia una partida más interesante.  Simple, pero eficiente.  Ayuda a recordar la existencia de un una problemática vigente todo el tiempo en el juego y de paso regula el uso de una habilidad muy versátil, impidiendo su abuso.

Algunas cosas que no cerraron del todo a la mesa.

El avance de personajes, tras terminar la primera partida los jugadores notaron la ausencia de una forma más estructurada de como mejorar su personaje. Algo que caracteriza a Fate es que los cambios en las fichas de los  personajes ocurre de una manera mucho más lenta y sutil que en otros juegos,  pero parece que en este tipo  de ambientación faltaría detallar alguna regla para el avance del personaje  en cuestiones mecánicas.  Puede que una de esas razones es que desde un inicio los personajes son bastante poderosos, y a mi parecer, bonificadores bastante altos para algunos estilos.

Desarrollo de campañas de larga duración. Eso es cuestión de probar, en el manual hay varias sugerencias de como continuar después de las primeras sesiones. Espero que ese tono tan peculiar se mantenga durante toda la campaña, en un principio se puede emular con bastante facilidad,  pero no  sé que efecto tendrá  cuando transcurran varias partidas.


Observaciones y datos interesantes de la partida.

Toshiro 4412
La parte estratégica de grupo,
un guerrero nato. 
Reafirmo mi teoría sobre las buenas y malas partidas, los jugadores son los que en gran parte aseguran una sesión divertida. Felicito a los jugadores, tomaron fichas pregeneradas y le dieron su toque personal creando personajes únicos que se adaptaron perfectamente a la ambientación, no hablemos de su genial interpretación. Sumado a la buena onda que pusieron y al agradable ambiente que generaron,  hicieron que la partida fuera de lo mejor. Para ellos toda mi  gratitud.

Fate es más fácil de entender si el jugador es novato. Suelo pasar más tiempo explicando lo que es un aspecto y la mecánica de invocados y forzados, pero en esta partida noté lo rápido que se entiende el juego en personas que no están habituadas a jugar de forma más tradicional.  Me asombró ver como forzaban aspectos durante la primera sesión de juegos, no tenían miedo en gastar sus puntos Fate para agregar detalles o superar tiradas.

No hay que subestimar el poder de la imagen, y no desaprovechar las herramientas tecnológicas. Suelo ser un poco reacio a usar "trucos" para mejorar una partida, pero como dicen por ahí, la virtud es está en el equilibrio. Una o dos imágenes sacadas de un manga y alguna canción de las sugeridas contribuyen a la construcción del ambiente, lo demás lo hacen los jugadores.

Ahora nos queda probar  una segunda partida con los ejecutores de Eden, los imponentes Hyonos, constructos de una mente desbordante de fe, materialización física de la voluntad de un humano  durmiente.



¿Quién se une a esta guerra por salvar la humanidad?

Si ya has podido jugar a Evolution Pulse ¿qué te pareció?







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